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ZAM Kehrt zum Warhammer Online: Part 1

Im Vorgriff auf die MMO Zwei-Jahr-Jubiläum in diesem Herbst ist ZAM zu WAR zurückkehren, um die wesentlichen Änderungen und Neuerungen seit Anfang 2009 aufgenommen Abdeckung
Trotz einer spannenden Start im September 2008 mit einem respektablen Anzahl von Spielern, nahm Warhammer Online-Abonnenten einen wesentlichen hit nur zwei Monate später, als Wrath of the Lich King ging im November. Eine Fülle von Gameplay Bugs, Balance-Probleme und Client-Probleme nicht helfen WAR Blutungen Spieler-Basis entweder, wie wir in einem Leitartikel im letzten Sommer festgestellt. Allerdings hat sich seit dem MMO Launch im Jahr 2008 geändert, neue Klassen und die Inhalte wurden hinzugefügt, Bugs wurden gequetscht und ganze Spiel-Systeme wurden überarbeitet. Im vergangenen Jahr Land of the Dead Content-Update geholfen behalten viele WAR bereits gewidmet Spieler, während Mythic ist free-to-play "Endless Trial"-System lockt immer neue Spieler jeden Tag.

Im Vorgriff auf die MMO Zwei-Jahr-Jubiläum in diesem Herbst-als auch die wesentlichen Änderungen und Neuerungen seit dem Start-ZAM hinzugefügt wird, um die Rückkehr des Krieges! Dieses neue Feature-Reihe untersucht Krieg aus der Perspektive der Spieler die das Spiel Anfang 2009 verließ, wie viele Original-Abonnenten (entweder nach Nordend in Wrath erkunden oder weil sie nicht mit der frühen Entwicklung von WAR zufrieden). In diesem ersten Teil unserer "Return to War"-Serie bieten wir unseren ersten Eindrücke der neuen Features und Gameplay-Änderungen. In den nächsten Monaten wird ZAM tiefer graben und erforschen bestimmte Aspekte der heutigen WAR (solo / group PvE, offene RvR, Szenarien, City Sieges) näher, einschließlich der gelegentlichen Interview mit Mythic das Spiel Produzenten. Lesen Sie den ersten Teil unseres "Return to War"-Serie nach dem Sprung, und hinterlassen Sie Ihre Kommentare oder Fragen für die zukünftige Raten-einschließlich unserer Q & As mit Mythic-in den dedizierten Return To War Forum-Thread
Viele von uns bei ZAM sind große Fans von Games Workshop Warhammer-Franchise, die mehrere Plattformen erstreckt, von der Tischplatte Miniaturen zu Desktop-Video-Gaming. Die heutige "next big thing" ist das kürzlich angekündigte Warhammer 40K: Dark Millennium Online MMO von Virgil Games und THQ, die große Aufmerksamkeit sammelte in diesem Sommer auf der E3. Aber im Frühjahr 2008, eine ähnliche Menge von Gaming-Fans mit Spannung erwartete Warhammer Online: Age of Reckoning, das erste MMO auf der Warhammer Fantasy-Franchise basiert. Die Entwickler von Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Ultima Online) gehypt ein innovatives Design, das PvP auf eine ganz neue Ebene in der modernen MMO-Gaming starten würde, und bietet eine einzigartige und zugänglich PvE Erfahrung über "Public Quests" und andere Funktionen.

Zu einem gewissen Grad gelungen, den Krieg in seiner Suche nach "break der Form" wenn der Markt von World of Warcraft-Klone und Dutzende von uninspirierten, free-to-play MMOs wurde überrannt. Darüber hinaus slick Grafiken WAR und etablierte lore, entwickelt Mythic eine robuste Realm vs Realm (RvR)-System gebaut auf dem Fundament seiner früheren Dark Age of Camelot-Spieler belohnt, dass so viel, wenn nicht mehr, als typische PvE Gameplay. Eines der frühesten verkaufen WAR Punkten wurde das Konzept, dass die Spieler konnten Ebene ihre Charaktere bis hin zu Rang rein max über RvR-Kampf. Catering, sowohl Einzel-und Gruppenausstellungen-orientierte Spieler, bemühte WAR das beste MMO ist in seiner Klasse für PvP Gameplay.

Leider sind die meisten frühen Spieler hatten nie die Chance, das volle Potenzial des ehrgeizigen RvR in WAR Erfahrung; instanzierten "Szenarien" und öffnen RvR waren von Natur aus aufgrund Fraktion Ungleichgewichte und low-Bevölkerung Server fehlerhaft. Die grundlegenden "Kampf und Karriere"-System wurde oft fehlerbehaftete und lächerlich einseitigen, während Spiel-Client Instabilität während der großen Schlachten frustriert Spieler noch mehr.

Viele der Server-Probleme verschlimmert, da mehr Spieler das Spiel verlassen, weil WAR ist ein MMO, dass in der Spieler-reiche Umgebung gedeiht. Deshalb ist eines der wichtigsten Dinge, die wir dann bemerkt, wenn wir in den Krieg kehrte Anfang dieses Monats war die Reduktion in der Anzahl der nordamerikanischen Servern. Mythic verbrachte das vergangene Jahr Verschmelzung Server, eine Gruppe nach der anderen, Schnitzen sie sich auf nur vier in allen: Badlands, Gorfang, Iron Rock und Volkmar (wir haben auch Gerüchte, dass eine andere fusionieren oder freie Charaktertransfer auf dem Weg ist zu hören).

Die Tatsache, dass WAR sich auf nur vier Servern zugeschnitten verheißt nichts Gutes für ihr öffentliches Image, aber jetzt, dass Mythic beschäftigt sich mehr mit dem Spieler Retention als das Gesicht zu wahren, die Probleme, die sich aus low-Bevölkerung und unausgewogen Servern sind nicht annähernd so schwerer, als sie im vergangenen Jahr. In der Tat ist es nie war es einfacher für neue Spieler zu finden, Rund-um-die-Uhr-RvR Aktion seit Mythic startete seine "Endless Trial"-System, das im wesentlichen umgesetzt An 1 bis 10 oder "Tier 1"-in ein free-to-play MMO. (Um mehr zu erfahren, lesen Sie unsere "Tour of New User WAR Journey, Endless Trial" veröffentlichte Ende letzten Jahres.)

Zurückkehrende Spieler aller Ränge sollten beachten, eine enorme Verbesserung in Szenario Wartezeiten, sowie offene RvR-Aktivität, wie zB Halten Sieges, Battlefield Ziele und sogar Stadt Sieges. Da jedoch die Mehrheit der aktiven Spieler Tier 1 und Tier 4 sind, gibt es noch ein bisschen Progression Disparität von Rang 11 bis 31. An jedem beliebigen Tag und Zeit, hatten wir meist kein Problem, offene RvR und kurzen Szenario-Warteschlangen in Tiers 1 und 4. Aktivität nachgelassen ein bisschen in der Stufe 2, insbesondere bei den gering Bevölkerung Servern. Wir hatten die größten Schwierigkeiten in Tier 3; es sei denn, Sie auf der High-Bevölkerung Badlands-Server sind, ist es schwer zu öffnen RvR und Scenario-Aktivität während Nicht-Stoßzeiten zu finden, abhängig von Ihrer Fraktion.

Glücklicherweise ist diese "umgekehrte Glockenkurve" der Spieler gehört nicht darstellen, wie viel von einem Problem, wie es hätte in den frühen Tagen des Krieges, bevor wir den Zugriff auf alle neuen Werkzeuge und Funktionen im gesamten vergangenen Jahr eingeführt hatte. Alle Szenarien sind für jedes Tier jetzt, während die am wenigsten beliebte aus dem Pool entfernt wurden. Zusätzlich zu belohnen Währung, Mythic PvE eine neue "Szenario-Währung" in der Februar-Patch 1.3.4, diese Tokens können so früh wie Rank 1 erworben werden und werden verwendet, um seltene und epische Ausrüstung, Tränke und Talismane kaufen.

Im Vorgriff auf die MMO Zwei-Jahr-Jubiläum in diesem Herbst ist ZAM zu WAR zurückkehren, um die wesentlichen Änderungen und Neuerungen seit Anfang 2009 aufgenommen Abdeckung
Mythic auch gestrafft Charakterentwicklung und erhöhte Chancen auf der ganzen Linie, sowohl in RvR und PvE Gameplay. Zum Beispiel ist das Imperium und Chaos gepaart Kontinent die "default" PvE-Pfad für den Moment, die jedem Server der Bevölkerung verhindert die Ausbreitung von zu dünn auf der ganzen Welt. Spieler jeder Rasse können weiterhin auf ihre Heimat Kontinent und Zonen über Flightmasters (und diesen Zonen werden immer noch für eine verbesserte Suche flow entwickelt), aber für jetzt, Mythic schubst uns näher zusammen, um uns mehr Möglichkeiten, Gruppen zu finden und genießen Sie all die Öffentliche Quests.

Viele Core-Spiel-Systeme wurde ebenfalls aktualisiert bzw. komplett neu gestaltet und, je nachdem, wie lange sie schon weg gewesen, zurückkehrende Spieler werden neue Karrieren und PvE / RvR Inhalte wie Land of the Dead finden. Buchstäblich Dutzende, wenn nicht Hunderte-of Convenience-bezogene Probleme behoben und neue Mechanik wurden hinzugefügt, die sich vom Bestandsmanagement bis hin zum Verlies Begegnungen.

Wenn wir in den Krieg kehrte mit einem unserer höheren Rang Zeichen, waren wir ein wenig über die Möglichkeit, unsere Lager zu finden und sich wieder auf das Fortschreiten track besorgt. Jumping in einem Tier-1-Charakter ist eine Sache, es gibt eine ganz neue Tutorial in der "New User Journey", die noobs zu helfen. Aber überraschend, dass viele dieser Funktionen zur Verfügung, um Zeichen des Ranges, wie die praktische "Advice" Chat-Kanal. Der "War Report" ist ein weiteres nützliches Feature, das Echtzeit-Updates von Open RvR für jedes Tier zeigt; der Bericht zeigt auch, Zonen mit einer hohen Konzentration Spieler, und Sie können sogar verwenden, um direkt zu teleportieren, um diesen Orten (mit ein paar Stunden der Abklingzeit).

Es ist auch einfacher als je zuvor zu erstellen, zu finden und kommen Sie mit Parteien und Kriegsmeuten mit den aktualisierten Tools der Gruppe und "Rally Call"-Funktion. Zuvor war die einzige Möglichkeit für die Spieler zu einer "offenen" Gruppe zu finden, um in der gleichen Zone. Heute ist die Gruppe-Tools verwendet werden, um in der ganzen Welt zu suchen, und für bestimmte Quests, öffentliche Quests, offenen RvR, Dungeons und vieles mehr. Es ist wie neue Dungeon Blizzard Finder-Tool, mit Ausnahme 9000 Prozent mehr genial und flexibel! Wir haben nicht zu einer Gilde angehören, noch irgendwelche verbliebenen Freunde, wenn wir zurückkamen, WAR, doch waren wir herumlaufen im offenen RvR Kriegsmeuten unsere erste Nacht zurück, und die Beteiligung an einem Ort Siege am zweiten Tag.

Bisher hat unsere Rückkehr zu Warhammer Online eine angenehme Überraschung gewesen, vor allem aus der Perspektive eines frühen quitter (mit links das Spiel Anfang 2009 und nur knallte in seither zweimal). WAR ist schließlich immer das MMO es gemeint war, von einer Entwicklung gesehen, leider, diese enorme Verbesserungen vielleicht ein wenig zu spät gekommen zu sein, wenn die aktive Kundenbasis nicht hoch genug ist, um das Spiel das wahre Potenzial Kraftstoff. Der Free-to-play-Studie ist in frisches Blut bringen jeden Tag aber so ist es möglich, Mythic vielleicht eines Tages wieder hereinholen ein paar hunderttausend von den Spielern, die im vergangenen Jahr zu beenden.

Weitere Fixes und Gameplay Verbesserungen sind für die großen v1.3.6 Update, das jetzt auf den öffentlichen Test-Server wird live geplant. Das Kampfsystem und Karriere (genannt "C & C" durch das Entwicklungsteam) erhalten einige große Aufmerksamkeit in den kommenden Patch, zusammen mit neuen Boni im offenen RvR und verschiedene Verbesserungen an das Auktionshaus, Benutzeroberfläche und vieles mehr.

ZAM ist "Return to War"-Serie wird auch im nächsten Monat mit mehr Berichterstattung aus den einzigartigen Perspektiven der neuen und wiederkehrenden Spieler, Detaillierung der besten Verbesserungen (und manchmal, das Schlimmste zu vernachlässigen) in Warhammer Online seit 2009. Wir werden auch Mythic Lead Game Produzenten über WAR die Fortschritte in diesem Jahr und was es bedeutet, zurückkehrende Spieler sprechen. Natürlich werden wir nicht vergessen, über die Zukunft genauso gut fragen, vor allem mit den MMOs Zwei-Jahres-Jubiläum kommt im September und die Spekulationen über Patch 1.40. Haben Sie Fragen, Anmerkungen oder Vorschläge für diese Serie und unser Q & A mit den Produzenten? Lassen Sie sie in unserer "Return To War" Forum-Thread oder in den Kommentaren unten!

 


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