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ZAM regresa a Warhammer Online: Parte 1

A la espera de dos años de aniversario de la MMO de este otoño, ZAM es volver a la guerra para cubrir los cambios sustanciales y nuevas características añadidas desde principios de 2009
A pesar de un emocionante lanzamiento en septiembre de 2008, con un respetable número de jugadores, la base de suscriptores de Warhammer Online recibió un impacto sustancial a sólo dos meses después, cuando la ira del Rey Lich cayó en noviembre. Una gran cantidad de bugs del juego, problemas de equilibrio y los problemas del cliente no ayudó a la base de jugadores de WAR o hemorragia, como se señaló en un editorial el pasado verano. Sin embargo, mucho ha cambiado desde el lanzamiento del MMO en el año 2008, las clases y contenidos nuevos se han añadido, los errores fueron aplastadas, y los sistemas de todo el juego se renovó. Tierra del año pasado de la actualización de contenidos Muerto ayudado conservan muchas de ya-dedicada WAR jugadores, mientras que Mythic libre-to-play "Juicio sin fin" del sistema está atrayendo a más jugadores nuevos todos los días.

A la espera de dos años de aniversario de la MMO de este otoño, así como los importantes cambios y nuevas características añadidas desde su lanzamiento-ZAM es volver a la guerra! Esta serie nueva característica examina guerra desde la perspectiva de los jugadores que dejó el partido a principios de 2009, al igual que muchos suscriptores originales (ya sea para explorar Rasganorte en Wrath o porque no estaban satisfechos con el desarrollo temprano de WAR). En esta primera entrega de nuestro "retorno a la guerra", la serie, le ofrecemos nuestras impresiones iniciales de las nuevas características y cambios de juego. Durante los próximos meses, se ZAM profundizar y explorar ciertos aspectos de la guerra de hoy (solo / grupo de PvE, RvR abierto, los escenarios, de los sitios Ciudad) con más detalle, incluyendo la entrevista de vez en cuando con los productores del juego de Mythic. Seguir leyendo la primera parte de nuestro "retorno a la guerra", la serie después del salto, y dejar sus comentarios o preguntas de los tramos, incluyendo el futuro de nuestro Q & A con Mythic en el retorno dedicado a hilo del foro de la Segunda Guerra
Muchos de nosotros en ZAM son grandes fans de la franquicia de Warhammer de Games Workshop, que se extiende por múltiples plataformas, desde miniaturas de mesa a los juegos de video de escritorio. Hoy en día es "próxima gran cosa" es el reciente anuncio de Warhammer 40K: Dark Millenium Online MMO Juegos de Virgilio y THQ, que obtuvo gran atención este verano en el E3. Pero a principios de 2008, un grupo similar de aficionados a los juegos esperado Warhammer Online: Age of Reckoning, el primer MMO basado en la franquicia Warhammer Fantasy. Los desarrolladores de Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Ultima Online) promocionado un diseño innovador que se lanzará al PvP un nuevo nivel en juegos MMO moderno, mientras que proporciona una experiencia de rol único y accesible a través de "misiones públicas" y otras características.

Hasta cierto punto, GUERRA éxito en su intento de "romper el molde" cuando el mercado estaba invadido por World of Warcraft clones y decenas de inspiración, libre para jugar juegos en red multijugador. Más allá de gráficos pulidos de WAR y la tradición bien establecida, Mythic desarrollado una sólida Reino contra Reino (RvR) el sistema construido sobre la base de su edad más temprana oscura de Camelot, que recompensa a los jugadores como mucho, si no más, que el juego de rol típico. Uno de los puntos de WAR primera venta fue el concepto de que los jugadores pueden subir de nivel a sus personajes todo el camino hasta un máximo de rango puramente a través de combate RvR. Atiende las necesidades de los jugadores en solitario, y corresponden a los grupos, la guerra se esforzó por ser el mejor MMO de su clase para PvP del juego.

Por desgracia, nunca los jugadores más temprano tuvo la oportunidad de experimentar todo el potencial de RvR de WAR ambicioso; instancias "Escenarios" y RvR abierto eran defectuosos por sí debido a los desequilibrios facción y servidores de baja población. La base "de combate y carreras" del sistema a menudo plagada de errores y ridículamente ladeado, mientras que la inestabilidad cliente de juego durante las batallas de grandes jugadores aún más frustrado.

Muchos de los problemas relacionados con el servidor empeorado a medida que más jugadores abandonaron el juego, porque la guerra es un MMO que se desarrolla en un ambiente rico en jugadores. Es por eso que una de las cosas más importantes que nos dimos cuenta cuando regresamos a LA GUERRA principios de este mes fue la reducción en el número de servidores de Norteamérica. Mítico pasado el último año la fusión de servidores, un grupo tras otro, a desarticular los a sólo cuatro en total: Badlands, Gorfang, Iron Rock y Volkmar (también hemos oído rumores de que otra fusión o transferencia de carácter gratuito está en camino).

El hecho de que la guerra es recortada a sólo cuatro servidores que no augura nada bueno para su imagen pública, pero ahora que Mítica está más preocupado por la retención de jugadores de salvar la cara, los problemas derivados de la baja densidad de población y los servidores de desequilibrio no son tan grave, ya que el año pasado. De hecho, nunca ha sido más fácil para los nuevos jugadores a encontrar alrededor de las veinticuatro horas de acción RvR ya mítica lanzó su "Juicio sin fin" del sistema, que básicamente convierte Clasificar 1 a 10 o "Tier 1"-en una libre-to-play MMO. (Para saber más, lea nuestro "Tour de Recorrido para nuevos usuarios de WAR, prueba sin fin", publicado a finales del año pasado.)

Jugadores que regresan de todos los rangos debe notar una gran mejora en los tiempos de cola de escenarios, así como la actividad de RvR abierto, los que guardan los sitios, Objetivos campo de batalla e incluso asedios de la ciudad. Sin embargo, debido a que la mayoría de los jugadores activos de Nivel 1 y Nivel 4, todavía hay un poco de la disparidad de la progresión de las filas 11 a 31. En un día cualquiera y el tiempo, por lo general no tuvo problemas para encontrar el RvR abierto y las colas cortas de escenarios en los Niveles 1 y 4. Actividad decayó un poco en el nivel 2, sobre todo en los servidores de baja densidad de población. Hemos tenido más dificultades en el nivel 3, a menos que esté en el servidor de alta población de Badlands, es difícil de encontrar RvR abierto y la actividad de escenario durante las horas no pico, dependiendo de su facción.

Afortunadamente, esta "curva de campana invertida" de las filas jugador no se presentan como un gran problema, ya que habría en los primeros días de la guerra, antes de que tuvieran acceso a todas las nuevas herramientas y características introducidas durante todo el año pasado. Todos los escenarios están disponibles para cada nivel ahora, mientras que los menos populares fueron retirados de la piscina. Además de PvE divisa de recompensa, Mythic introdujo una nueva "moneda de escenario" en el parche 1.3.4 de febrero, estas fichas se puede ganar tan pronto como la posición 1 y se utilizan para comprar equipo de épicos y raros, pociones y talismanes.

A la espera de dos años de aniversario de la MMO de este otoño, ZAM es volver a la guerra para cubrir los cambios sustanciales y nuevas características añadidas desde principios de 2009
También la progresión del personaje mítico racional y recompensas aumento en general, tanto en RvR y PvE juego. Por ejemplo, el Imperio y el Caos continente pares es el "default" el camino de rol por ahora, que impide que la población de cada servidor de abarcar demasiado en todo el mundo. Los jugadores de cualquier raza aún puede acceder a su continente de origen y las zonas a través de Flightmasters (y esas zonas todavía se están desarrollando para mejorar el flujo de la búsqueda), pero por ahora, Mythic nos está empujando más cerca para darnos más oportunidades de encontrar grupos y disfrutar de todos los Misiones públicas.

Varios sistemas de juego básicos también se han actualizado o renovado por completo y, dependiendo de cuánto tiempo han estado fuera, volviendo los jugadores encontrarán nuevas carreras y PvE / RvR contenido como Tierra de los Muertos. Literalmente docenas-si no cientos de temas relacionados con la comodidad y la mecánica se fijaron nuevos añadidos, que van desde la gestión del inventario de los encuentros calabozo.

Cuando regresamos a la guerra con uno de nuestros personajes de rango superior, nos quedamos un poco preocupados por la posibilidad de encontrar nuestro rumbo y volver a la pista de la progresión. Saltar con un personaje de nivel 1 es una cosa, hay un tutorial nuevo en el "Recorrido para nuevos usuarios" para ayudar a los noobs. Pero, sorprendentemente, muchas de estas características están disponibles para los personajes de cualquier rango, al igual que la mano del canal "consejo" de chat. El "Informe de la guerra" es otra característica útil que muestra en tiempo real las actualizaciones de RvR abierto para cada nivel, el informe también indica las zonas con una concentración de jugadores de alto, e incluso se puede utilizar para teletransportarse directamente a los lugares (con un par de horas de tiempo de reutilización).

También es más fácil que nunca crear, encontrar y unirse a los partidos y partidas de guerra con las herramientas del grupo actualizado y cuentan con "Call Rally". Anteriormente, la única manera para que los jugadores de encontrar un grupo "abierto" era estar en la misma zona. Hoy en día, las herramientas del grupo se puede utilizar para buscar en todo el mundo, y para misiones específicas, misiones públicas, abiertas RvR, mazmorras y mucho más. Es como nueva herramienta de Blizzard Buscador de mazmorras, con excepción de 9000 por ciento más impresionante y flexible! Nosotros no pertenecemos a un gremio, ni tiene amigos restantes cuando volvimos a la guerra, sin embargo, corrían en el RvR abierto partidas de guerra de nuestra primera noche de vuelta, y unirse a un asedio la ciudad el segundo día.

Hasta ahora, nuestro regreso a Warhammer Online ha sido una sorpresa agradable, sobre todo desde la perspectiva de un desertor temprana (de haber dejado el juego a principios de 2009 y sólo apareció en dos ocasiones desde entonces). WAR es finalmente convertirse en el MMO que estaba destinado a ser, desde un punto de vista de desarrollo, por desgracia, estas grandes mejoras podrían haber llegado un poco tarde, cuando el número de abonados activos no es suficiente para alimentar el verdadero potencial del juego. El free-to-play juicio está trayendo sangre nueva todos los días, sin embargo, lo que es posible que algún día podría recuperar mítica unos cientos de miles de jugadores que dejaron el año pasado.

Más correcciones y mejoras del juego está previsto para la gran actualización v1.3.6, que ahora viven en el reino de la prueba pública. El sistema de combate y carreras (llamado "C & C" por el equipo de desarrollo) están recibiendo mayor atención en el próximo parche, junto con los nuevos bonos en el RvR abierto y varias mejoras a la casa de subastas, la interfaz de usuario y mucho más.

ZAM es "volver a la guerra", la serie continuará el próximo mes con mayor cobertura desde la perspectiva única de los nuevos y antiguos jugadores, detallando las mejores mejoras (y, a veces, la peor negligencia) de Warhammer Online desde el año 2009. También vamos a estar hablando con los productores del juego de Mythic, conducir sobre el progreso de WAR de este año y lo que significa para los jugadores que regresan. Por supuesto, no se olvide de preguntar por el futuro y, sobre todo con el segundo aniversario del MMO que viene en septiembre y las especulaciones sobre el parche 1.40. Tiene preguntas, comentarios o sugerencias para esta serie y nuestro Q & A con los productores? Colóquelos en la "vuelta a la guerra", tema en el foro o en la sección de comentarios de abajo!

 


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